金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

哈喽大家好金狮子西奇,这里是Solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。2月上旬,卡普空官方公布了下一波更新的两只特殊个体怪物:猛爆碎龙和激昂金狮子。不少玩过前作的猎人听到消息后为之一惊,要知道它们俩的狩猎难度可不低。而之前就有粉丝跟我反映过对于它们的原种(碎龙和金狮子)就已经不知道该怎么应对,更新特殊个体后怕是要被劝退了。为了不让上述的情况发生,同时也是为了后续的特殊个体做准备,今天我就来给大家详细讲解其中一只原种——金狮子的动作和机制,相信会对大家的狩猎有所帮助。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

在此之前,简单介绍下金狮子:最早登场于《怪物猎人2》(PS2)的牙兽种怪物,却有着跟古龙不相上下的破坏力和生态地位——这一点能从冰原里金狮子的登场动画得到证实。金狮子在与身为古龙的麒麟的地盘争斗中完胜,并且单纯地通过手部的力量,硬生生地把麒麟角掰断,可见其强大。更有意思的是,动画中卡普空把“金狮子通过食用麒麟角充电变身”的民间传说变成了官方设定,让不少猎人大吃一惊。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

麒麟角,嘎嘣脆

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

说到变身,金狮子的变身机制正是它的特色所在。金狮子变身后,身体上的毛发竖起并变得金黄,如同《龙珠》的赛亚人变身一般,因此也被戏称为“赛亚人模式”。“赛亚人模式”下的金狮子攻击性更强;而经过一定时间后它还会进入双手发红变硬(肉质变差,强制弹刀)的斗气状态,攻击手段更为多样,攻击欲望和伤害再度提升。再强的猎人,跟斗气状态下的金狮子战斗也难免吃亏。因此得使用避其锋芒,不跟它正面交锋的办法——而这个办法应该大家都知道了,就是对尾巴造成一定伤害(具体数值为550到600之间)解除金狮子的变身。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

但哪怕是普通状态的金狮子,攻击动作间的衔接也是相当紧密的,稍微贪刀或者走位不当就会挨打。除去小部分后摇较大的招式,金狮子给猎人输出的机会并不多;使用引招的技巧能使狩猎体验有一定的改善,却不能发生质变。常规情况下我们面对金狮子只能见招拆招,真想要进一步降低难度就得利用它的硬直机制,但依然需要先以熟悉每一个招式和应对作为基础条件。下面开始正式讲解:

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

招式解析及应对勾拳具体表现为跳到你身边并快速地进行勾拳攻击。勾拳后金狮子会马上使出下一个招式。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

应对:金狮子勾拳时走位到头前另一侧,等待它释放下一招式时再作处理。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

捞拳近距离有概率会出的招式。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

应对:身下有盲区,往攻击范围外翻滚也能轻易躲避,但不宜蹭刀追击。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

溜溜球远距离有概率发动的经典招式之一,但在《冰原》里只会攻击一次。金狮子“溜溜球”的攻击位置锁定为起跳前猎人所在的位置,起跳后不再修正。“溜溜球”后摇结束的瞬间会立即接下一招。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

应对:利用溜溜球起跳后不再修正攻击位置的性质,在溜溜球不短的前摇期间,猎人离开原本所处的位置并不是难事。但跟勾拳一样,溜溜球后会秒接下一招,因此不宜反击。把精力放在怎么处理下一招才是上策。另外,溜溜球落地后没释放下一招之前,如果此时猎人跟金狮子拉远距离,则有较大概率引出激光和回旋拳两个破绽较大的招式。

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

金狮子西奇,怒发冲冠的牙兽之王——《怪物冰原》金狮子动作及机制解析

波动拳远距离有概率释放的招式。金狮子原地起跳,向猎人所在的位置使出气功波攻击,攻击后落到比原来稍微靠后的位置。

应对:波动拳本身并不难躲,但金狮子在攻击后反而离我们更远了不好追击。这时可以运用“守株待兔”的技巧,波动拳后我们不用主动靠近,等金狮子自己跑过来,计算好时机对头部进行重创。以锤子距离,我们躲避波动拳后马上原地蓄力,在金狮子要迈出第一步的时候松开蓄力键(这是一般情况,根据距离时机和蓄力阶段会有所不同),升龙或三蓄必然能打到头。

激光直线范围的激光攻击,修正性能不强,保持横向走位即可轻松躲避。且释放完以后金狮子会有一个长时间的停顿,典型的“白给”招式,把握好机会输出。

应对:根据情况攻击金狮子的不同部位。一般情况下是打头或者打手,而金狮子处于斗气状态自然是优先考虑攻击尾巴。

下压金狮子举起双手,往地面进行下压攻击,具有一定的修正性能,在攻击范围外圈会造成小地震效果。

应对:技能方面带上一级耐震即可免受下压地震效果影响便于反击。在下压还没落到地面前都要保持移动,下压后金狮子会有长时间的停顿,跟激光的处理一样视情况攻击它的头部/手部/尾巴。

王八拳金狮子连续的拳头攻击,边攻击边向前移动。根据动作开始时金狮子和猎人的位置关系决定拳击的次数:近距离为4次,远距离为6次。最后一拳无攻击判定,但攻击完会产生小地震效果。

应对:带上一级耐震后同样能应对王八拳的地震效果。因此狩猎金狮子时仅需牺牲一个二级孔的位置(装备一颗耐震珠),就能获得不少的收益(输出机会)。而对于王八拳最高收益的处理应该是把握好距离,预判金狮子打完一套王八拳后头到达的位置提前做好准备,使用需要蓄力等前摇长威力大的招式对它的头部来一记重击。

回旋拳金狮子直线范围的回旋漂移拳攻击。攻击后也有一定时间的停顿。

应对:较为安稳的方式是往两侧躲避再上前追击。熟悉了攻击范围后,也可以提前站在回旋拳结束金狮子头前的位置等待头来。

投技金狮子向直线冲刺发起的投技,一旦命中便会把猎人抱起来并甩到墙边,使猎人陷入胆怯状态。若不及时站起来(持续推动摇杆能加快从胆怯状态恢复过来的速度),金狮子会接着给猎人补上一记伤害极高的重拳,被击中非死即残,因此要尽量避免此情况的发生。

应对:横向躲避,利用投技后的小停顿适当蹭刀。

后跳猎人处于金狮子身后时,它为了使自己的正面朝向猎人会使出后跳调整位置。由于后跳前摇动作非常隐蔽,且具有攻击判定,因此相当烦人。

应对:一旦处于金狮子身后就要随时提防它的后跳。当然更根本的解决办法是控制平时站位不处于金狮子身后。

龙车从远距离跑过来把猎人顶飞,注意跟前面提到的波动拳引它跑过来的那个动作进行区分。龙车来到猎人面前时会有明显的抬头冲顶动作并具有攻击判定。

应对:因后摇小修正较强,宜躲避不宜追击。

除上述招式外,金狮子在斗气状态下还有三个独特的招式:

三连拳前两拳为轻拳,最后一拳威力最大。

应对:一般前两拳很难命中猎人,应对的关键在于最后一拳——它最终锁定的位置在三连拳动作一开始时就已经决定了,因此在前两拳时便可提前走位到尾部进行反击。

掀地板金狮子处于自由行动的状态,且猎人处于它正面近距离的位置时有概率会出的招式。前摇小范围大极易命中。

应对:斗气状态下切忌贪刀。哪怕躲避了也不宜反击。

大跳砸地斗技状态下伤害最高的单个招式,有明显的前摇,砸到地面后产生两段攻击判定。招式瞄准的是起跳时猎人所在的位置。

应对:在金狮子起跳时往后翻滚躲避,它砸地后会稍微停顿,可以趁机追击头部。

机制解析及流程设计有一定狩猎经验的同学可能已经发现金狮子虽然攻击性极强,但时不时就会被打出一记往后翻滚的“假摔”——这是金狮子独有的硬直倒地机制。想要造成它假摔,需要满足下述三个条件的其中之一:

非倒地状态首次破坏手部(左右手都能触发且分开计算)非倒地状态破坏头部的角(一共可破坏两次,一只角算一次)破角后每次累积对头部造成1900左右的伤害满足条件后,金狮子便会往后“假摔”,根据后退的轨迹中是否有“墙”决定最终的状态为扶墙反击或者倒地。注意这里所说的“墙”不只是肉眼可见的实体墙壁,像是区域边缘等设定为不可通行的位置同样是纳入其中的,也就是平常所说的“空气墙”。

所谓的“斗气化墙”

每次打出假摔后,理想的状况自然是金狮子最终能倒地任凭我们输出。但往往事与愿违,金狮子扶墙反击出现的频率可不低。要是辛辛苦苦对头部累积造成1900伤害,结果金狮子来了个扶墙反击,不仅功亏一篑,头部伤害的积蓄值也会清零,就是说需要重新打满1900伤害才能使金狮子再次假摔,而下次假摔的结果也不一定理想。

那么金狮子的扶墙是否无法避免只能看脸么?答案是否定的。首先,金狮子的假摔方向不是随机的,而是由猎人的出刀角度决定的规律——以猎人武器上会打到怪物的部分为起点,穿过金狮子头部为画一条射线,射线延伸的方向就是金狮子假摔的方向。这一规律对于所有武器都适用,对于其他怪物的头部硬直倒地方向的判断同样适用。因此,我们可以通过注意出刀角度,控制金狮子不再往有墙的方向假摔,达到稳定造成倒地的效果。

注意观察出刀角度和假摔方向的关系

基于上述的技巧,我们只要再花点功夫控制金狮子的头部硬直,破角后在它倒地期间对头部积累接近而不超过1900的伤害(超过1900会清零重新计算),起身的一瞬间补上最后一击;追求稳妥的话,也可以等金狮子攻击然后利用它招式的破绽补刀。重复这一过程,除了开局需要见招拆招打出第一次倒地以外,金狮子会长时间处于倒地挨打的状态,狩猎起来可谓相当轻松。

补充和总结最后补充几点金狮子跟钩爪和陷阱相关的知识:金狮子的头部和尾巴不能被钩爪抓取,因此头部不能被软化,但尾巴在软化后腿的同时会被软化。金狮子处于自由行动状态下,会将使用钩爪抓住手部的猎人甩下来,只能通过穿上转身衣装避免(不动衣装无法避免)或者选择在金狮子出现破绽时(比如硬直,招式的后摇等)再对手部进行钩爪攻击。陷阱方面,金狮子普通状态下不受落穴陷阱影响,斗气状态下会把麻痹陷阱直接破坏。因此想要利用陷阱牵制或者捕获金狮子时,一定要留意它当前的状态。好了,以上便是这一节课的全部内容,赶快拿起你们的武器,运用这节课学到的知识,去痛揍金狮子吧~

今天的分享就到这里,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是Solay,我们下期再见。

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