游戏推广单,怎么才能把游戏推广出去?

无非是两点游戏推广单

游戏推广单,怎么才能把游戏推广出去?插图

第一点是线上推广,你可以去跟抖音、今日头条、快手、火山等大用户基础的流量app去投放广告,具体费用得去跟他们平台商议,所有app都有商业合作,你可以下载一个。还有你可以跟游戏平台进行协商,比如steam平台,加入这个平台steam会抽三成,但是前期不要加盟费,也就是说你游戏做的好自然有人来付费购买,还有其他平台,你也可以去咨询平台客服人员一下,但一定要去用户基数多的平台。

第二点是线下推广,先由你的城市为基础,与你城市内的网吧、游乐厅等娱乐场所协商举行宣传以及相关的比赛、福利活动,甚至你可以在街上发广告和进行表演来进行宣传。

这两点都做好了,开始向外推广,这时候第一条的线上推广尤为重要,你不仅要加大广告投入,而且要成立自己的一个平台,因为你不可能一直靠着别个平台来发家致富,你也没有精力去全国各地地跑来跑去。在你拥有了一定用户的基础上,你可以去申请外包,创立自己游戏的网站和数据库,当你可以不用依赖其他平台而仅仅是靠自己的用户基数来盈利时,你这款游戏,就可以上市了。

如果自尊心太强的话,建议不要去做游戏推广员,本人也是一名游戏推广员,这个东西就是靠你拉的用户冲多少钱决定你的收入,前期你需要一直拉人(不停地拉)然后就是加微信或者qq然后等游戏开新服了叫他们进游戏当然这个拉人也十分看运气,运气好一天能拉几十个运气差也就几个 如果个人心态好 那当我没说 心态不好有时你会想砸电脑。

这样说吧 你业绩如果有30000一个月 那么你提成大概也就几百块 提成很低打个比方比如你拉的玩家充了100块 你也就2块钱的收入 。

而且做这行你就不要想有休息或者娱乐时间了 每天至少12个小时(业绩不达标还要加班)每天干到一两点很正常。

再说说游戏本身吧,现在市面上大部分游戏推广都是手游,而且是特别垃圾的手游(个人理解,因为本人喜欢玩质量好一点的游戏比如steam上的游戏)这些游戏都是传奇或者回合制的手游,游戏玩家的年龄段都是25岁以上的,如果你比较年轻,建议不要去做。

最后就是这个推销行业本身也就是低三下四的(你会经常被游戏玩家骂是狗托什么的),所以说自尊心太强,心态不太好,或者坚持不了长期加班的最好不要做!

以上所说均属个人意见(不喜勿喷)

来自一位曾经的游戏推广员

相信行业中现在都遇到各种问题,比如适合自己的手游推广平台在哪里?什么样的手游推广最赚钱?入行门槛越来越高身为从业者的出路在哪里?

对此我特意摸了一遍各大手游平台,期间踩到的坑就不多说了,都是泪,今天主要想说下我试的手游推广平台中满意的那一款。

强力推荐的手游推广平台:

重庆玖链推出的佐玩推广平台,做为推广从业者都知道什么最重要,那肯定是提成了。相比传统的推广来说,佐玩更能得到从业者的信赖。

因为在佐玩推广平台,不仅生活可以得到保障,还是零门槛入驻全天24小时随时可提现,推荐其他玩家到佐玩手游平台最高可享85%的赏金提成,手游推广者可以着重考虑一下了,毕竟好的平台不多见了。

就目前来说一个手游推广者想要薪资上万,必须满足每天长达5小时以上的游戏在线时间,并每天发展的用户必须在50-60人以上才行,在这样的工作强度下,真正能坚持下来的又能有几人呢?除此之外游戏种类不能自由选择,工资不能按时发放等问题时有发生。

而佐玩推广平台就解决了上述一系列的问题,不仅对手游推广从业者和玩家都是进行一对一的服务,从业者还可以自由分配时间,这点还是远超其他平台的。

就说棋牌手游好了。

现在市面上的棋牌手游(房卡)一张房卡一块到三五块不等,玩一次游戏需要一张房卡,也就是玩一局需要什么几块钱不等,和线下的棋牌室相同。

那么假如一个人是群主,做房卡和用户的话,以一张房卡返利百分之五十来算(我们是百分之七十五),一张房卡三块钱(我们是一块),你的群友一天玩十局,那么你的盈利就是15块,群友一天玩100局,就是150块,以此类推。

不过这个数据不是说说的,毕竟需要花时间去寻找用户,刺激用户去玩游戏,就跟你在棋牌社看见的叔叔阿姨一样,他们在棋牌社也是要交费的。

然后数据是透明的,叠加就可以了。

你知道我是谁么?

推广这个概念,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题。

推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧。

买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求:

1.你们拥有充足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期。

2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队,对于抖音/头条/广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉,并且实操过多款项目,赚到了钱。

3.你们对广告素材的感觉特别好,能够自己做素材,包括平面的和视频的。这个你去看看今日头条和抖音上的游戏广告,看看自己有没有能力做。当然这个不是硬性要求,你完全也可以外包做(比如我们就为很多游戏公司制作抖音广告素材),但作为甲方,你必须知道,什么样的素材有效果。

4.你得有充足的CP和发行公司人脉。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成。

5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你买量能不能回本。

如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了。赚钱方面,买量是目前游戏推广最核心的导入用户的方式,也是最可能赚到大钱的业务线。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包代理吗?不同的形式分成不一样。但多半你能拿到大头。因为买量的钱是你出的。

品牌推广,这个就更加考验团队/经验了。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱。我列举几个吧:

1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费。一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件。

2.如果你和你的团队,拥有特别多的媒体关系,像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等,你能把游戏的稿子推广到媒体,拿到很好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的。很多游戏公司都会定期有这种需求,按照市场价来讲,所有的游戏媒体发一圈,几家大媒体能拿到大图/头条,那你一篇稿子能轻松赚上万。

3.如果你和你的团队,拥有大量的MCN/KOL资源,像大主播/写手/抖音红人/B站知名UP主,你认识不少,那么恭喜你,你也可以当二道贩子赚钱,几个游戏大厂,每年在这些红人身上烧掉几千万。你能啃下5%,你就财务自由了。

4.如果你和你的团队,自己运营自媒体,有很多很多游戏粉丝,那不用我教你了,参考上一条。

5.如果你和你的团队,具备自己做视频素材的能力,也能赚钱。这里的视频包括,你们自己能拍或者剪辑包装或者有懂U3D引擎动画的,这些也是行业内的热门需求点,现在的报价,一条抖音投放的U3D引擎动画,价值3万以上。除掉人工费,就是你赚的钱。

除了这些,还有太多方式可以赚钱了,可以说你具备什么样的能力,就能赚到什么样的钱。做COSPLAY服装的,我就认识不少大牛服务几家大厂,已经上千万身价。拍摄平面广告的,也有不少。画画的。还有,在微博上写段子的明星,像天才小熊猫,基本财务自由。

总之,要么你自己能做这件事,要么你认识做这件事的人并且能以有竞争力的价钱给游戏公司,这两种情况下,你都能赚到钱。比如我们,以上都能做。

公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。看游戏类型,你可以拿到平均每个人十几块到上百块的人头费。

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